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我國電競行業進入爆發期 發展迎來風口

2019-07-27 16:00      責任編輯:周圓    來源:www.xbyqn.tw    點擊:
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我國電競行業進入爆發期 發展迎來風口

  電子競技運動是以電競游戲為基礎,利用高科技軟硬件設備為器械,在信息技術營造的虛擬環境中,按照統一的競賽規則,公平進行的對抗性電競游戲比賽。2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。
 
  隨著我國經濟的發展、社會意識形態變遷、社會人口結構轉變,電子競技行業逐漸被主流社會所接受。在2017年的第二屆DOTA2亞洲邀請賽(DAC)上,中國戰隊奪得了冠軍,整個賽事多次得到CCTV報道。而且在2022年的杭州第19屆亞運會上,將會把電子競技納為正式比賽項目。
 
  在經歷探索期、發展期、平臺期后,2017年,中國電競行業進入爆發期,電競用戶規模達到2.5億。根據新思界產業研究中心發布的《2018-2022年中國電競行業深度研究及市場投資風險咨詢報告》顯示,2017年中國電競市場整體規模突破650億元,其中,端游電競市場規模為302億,移動電競市場規模為305億。未來還將具有很大的增長空間。
 
  相較來說,電競生態市場規模較小,2017年剛剛突破50億元,但電競生態市場的規模占比在逐步提升,預計2018年電競生態市場規模將會突破85億元,2020年其市場規模將會超過150億元。
 
  電競市場規模指電競游戲消費的總金額,而電競生態市場規模則是指賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費形式以及贊助、廣告等企業圍繞賽事展開的收入,還有電競俱樂部選手、直播平臺等賽事之外的產業鏈核心環節產生的收入。也就是說,現階段我國電競生態市場規模仍有極大的發展空間。
 
  圍繞著電競產業的內容、賽事組織、電競俱樂部等領域,我國已經誕生了諸多創業公司。將于2018年底建成開放的西安量子晨雙創產業園,是國家級文化產業示范區曲江新區與電競領跑者英雄互娛公司合作的項目,該項目將引進互聯網數字領域的龍頭企業和國內外一線游戲制造商,通過電競游戲、VR設備等娛樂體驗,全力推動電競產業的發展。
 
  新思界行業分析人士表示,電競行業帶動的諸如游戲開發、賽事承辦、直播平臺、廣告投放、周邊產品等上下游產業極多,可以拉動多個行業的發展。且現階段我國游戲產業蓬勃發展,端游與手游的用戶量都在不斷增加,其中手游用戶更是呈爆發式增長。電競行業經過多年的曲折發展,現階段已經迎來了風口,未來發展潛力巨大。
 
關鍵字: 發展 電競 潛力

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